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2 2 von Veyra »
am 31.12.2025 23:05

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1 1 von Veyra »
am 08.01.2026 21:34

Steckbriefe

6 6 von Lionhan »
am 05.03.2026 12:04

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1 3 von Arthur »
am 09.03.2026 13:20

Storyboard & Suche

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Rollenvergabe

2 4 von Veyra »
am 22.02.2026 18:46
London Themen Beiträge Letzter Beitrag

Moonfall Anwesen

Auf einem Hügel gelegen, erhebt sich das Moonfall Anwesen über die Stadt. Nach dem Angriff liegt es verlassen und zerbrochen auf seinem Hügel, nur noch eine Ruine aus Stein, Asche und Erinnerungen. Für die Silverfangs ist es ein verbotener Ort.
1 5 von Bleiddwn »
am 30.01.2026 02:11

Katakomben

Tief unter der Stadt verbergen sich Tunnel, Gräber, uralte Schreine. Der Hüter, das Orakel der Wölfe, soll Legenden zufolge hier leben.
1 3 von Veyra »
am 08.03.2026 19:15

Hyde Park & Kensington Gardens

Tagsüber von Menschen belebt, nachts von Wölfen durchstreift. Unter uralten Bäumen ruht das Heulen derer, die fielen.
3 79 von Bleiddwn »
am 17.02.2026 22:45

Armenviertel

Elend, Krankheit, Hunger und eine Brutstätte für Wut. Hier finden Wölfe neue Rudel oder ihren Tod.
3 129 von Bleiddwn »
am 16.03.2026 20:28

West End

Licht und Dekadenz, Opernhäuser und Maskenbälle. Hier lebt die Fassade und stirbt die Wahrheit.
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Themse-Damm & Docklands

Der Fluss trägt Geheimnisse. Zwischen Handelsschiffen und Leichenfunden trifft sich, wer keine Zeugen wünscht.
1 16 von Amaya »
am 07.02.2026 19:24

Straßen von Whitechapel

Enge Gassen, flackernde Laternen, das Flüstern von Jägern und Bestien. Blut färbt den Nebel und niemand sieht, wer die Beute ist.
2 176 von Bleiddwn »
am 11.02.2026 19:58
Lagerhaus (aktuelle Unterkunft des Rudels) Themen Beiträge Letzter Beitrag

Haupthalle

Einst Lagerraum für Kolonialwaren, nun Versammlungsort, Schlafstätte und Speisesaal zugleich. Alte Kisten dienen als Sitzgelegenheiten, und das Feuer in der Tonne ersetzt jeden Kamin. Hier bespricht das Rudel Pläne, Streitigkeiten und Schicksale.
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Dach

Von hier aus blickt man über London. Der Wind trägt Rauch, Glockenklang und das ferne Heulen der Stadt. Viele kommen hierher, um zu denken oder um allein zu sein.
1 9 von Amaya »
am 31.01.2026 08:38

Provisorische Heilerkammer

Ein abgegrenzter Raum voller improvisierter Regale und Kräuterbündel. Hier flickt man, was der Kampf übrig lässt, notdürftig, aber mit Hingabe.
1 4 von Veyra »
am 12.01.2026 17:58

Quartiere & Schlafstätten

Zwischen zusammengenagelten Wänden und zerschlissenen Decken sucht jeder Wolf ein Stück Ruhe. Der Geruch von Metall, Schweiß und Blut liegt in der Luft. Heimat ist hier ein Kompromiss.
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Unterboden

Eine verborgene Tür führt hinab in feuchte Dunkelheit. Alte Tunnel verbinden das Lagerhaus mit der Themse, Fluchtrouten, Verstecke, Orte für das, was niemand sehen darf.
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Hargreave Estate (Sitz der Bestienjäger) Themen Beiträge Letzter Beitrag

Waffenhalle & Werkstatt.

Regale voller Silber, Mechanik und Gift. Jeder Gegenstand hier kann töten, selbst der Stolz.
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Kriegssaal

Karten, Berichte, Waffen. Hier plant man die Vernichtung des Rudels, mit Strategie, Präzision und Gottvertrauen.
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Empfangshalle

Die Besucher sehen nur Glanz und Etikette. Doch hinter jedem Lächeln lauert das Messer.
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Kapelle des Lichts

Ein stiller Ort des Gebets und der Schuld. Manche finden hier Trost, andere verlieren hier ihren Glauben.
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Privatgemächer der Jäger

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Unterirdische Zellen & Labore

Hier enden die Gefangenen. Bluttests, Experimente, Verhöre...der Mensch spielt Gott, und der Wolf zahlt den Preis.
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Blackmere Manor Themen Beiträge Letzter Beitrag

Innenhof

Von brüchigen Mauern umgeben, ein Ort, an dem das Rudel trainiert. Der Boden ist voller Narben, vom Regen glattpoliert. Hier messen sich junge Wölfe in Stärke, Mut und Disziplin.
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Ostflügel

Einst prächtig, jetzt halb verfallen. Flackerndes Licht, verschlossene Türen, Spuren alter Rituale. Einige Räume scheinen sich nachts zu verändern, als hätte das Haus ein eigenes Gedächtnis.
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Stallungen & Werkstätten

Alte Ställe, teils umgebaut zu Schmiede und Vorratskammern. Hier werden Waffen geschärft, Felle gegerbt, Kleidung geflickt.
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Westflügel

Die Kammern der Rudelmitglieder, kleine Zimmer, von Feuerstellen erwärmt. Gerüchte, Gelächter und Streit hallen durch die Gänge, der lebendigste Teil des Hauses. Wer hier schläft, weiß, dass er dazugehört.
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Gemächer der Führung

Ein abgeschiedener Bereich mit schweren Türen und alten Teppichen. Früher die Schlafräume des Hausherrn, nun Sitz der Alpha und ihrer engsten Vertrauten. Kaum jemand darf diese Räume betreten.
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Große Halle

Zentrum des alten Herrenhauses, hier werden Versammlungen gehalten, Schwüre geleistet, Streitigkeiten entschieden. Alte Porträts hängen an den Wänden, ihre Augen folgen jedem Schritt. Wenn der Wind durch die Risse pfeift, klingt es, als würde das Hau
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Speisesaal

Eine lange Tafel, von Kerzen erhellt, die in alten, schiefen Haltern brennen. Das Essen ist einfach, aber gemeinsam. Hier wird gelacht, gestritten, getrunken und manchmal Blut geteilt, um alte Bande zu erneuern.
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Wald

Dicht, alt, und von Nebel durchzogen. Ein Ort für Jagden und Prüfungen, aber auch Zuflucht für verlorene Seelen.
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Krankenstation

Ein Raum voller Kräuter, Phiolen, getrockneter Wurzeln und silberner Schalen. Hier behandeln die Heiler Verletzungen von Jagd und Kampf, aber auch Flüche oder „innere Narben“. Das Heulen der Verletzten hallt manchmal noch durch die Nacht.
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See von Blackmere

Schwarz wie Tinte und still wie Glas. Kein Wind kräuselt seine Oberfläche, kein Mondlicht erreicht seinen Grund. Manche Rudelmitglieder meiden ihn, andere schwören, dort mit den Toten zu sprechen.
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Bibliothek

Staubige Regale voller alter Bücher, Manuskripte und Wolfsrunen. Zwischen vergilbten Seiten finden sich Aufzeichnungen über vergangene Rudel, Blutlinien, Flüche und Dinge, die besser unentdeckt blieben.
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Friedhof der Ahnen

Zwischen uralten Eichen und verwitterten Grabsteinen flackern Laternen. Jedes Grab trägt ein Symbol, kein Name. Wer hier betet, spürt die Gegenwart der Vergangenheit.
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Turm

Der höchste Punkt von Blackmere. Eine enge Wendeltreppe führt hinauf, vorbei an Raben und Spinnweben. Von oben sieht man das endlose Grau der Stadt, den silbernen Nebel über dem See und manchmal, so sagt man, Schatten, die sich bewegen.
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Zeitlich Getrenntes Play Themen Beiträge Letzter Beitrag

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PastPlay

3 5 von Amaya »
am 11.01.2026 08:07

Archiv

Hier werden alte Chats verschoben, von Charakter die nicht mehr da sind bis ungemodelte Charakter und die alten Chats daher nicht mehr allzu sinnvoll sind.
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